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RM-R1: Reward Modeling as Reasoning

Published:  at  12:11 AM
85.26 🤔

本文提出RM-R1,一种通过将奖励建模转化为推理任务并结合蒸馏和强化学习训练的推理奖励模型(REASRMS),在多个基准测试上取得了最先进性能,同时显著提升了可解释性。

Reward Modeling, Reinforcement Learning, Human-AI Interaction, Reasoning, Interpretability, Generative AI

Xiusi Chen, Gaotang Li, Ziqi Wang, Bowen Jin, Cheng Qian, Yu Wang, Hongru Wang, Yu Zhang, Denghui Zhang, Tong Zhang, Hanghang Tong, Heng Ji

University of Illinois Urbana-Champaign, University of California, San Diego, Texas A&M University, Stevens Institute of Technology

Generated by grok-3

Background Problem

奖励建模(Reward Modeling, RM)是大型语言模型(LLMs)通过人类反馈强化学习(RLHF)与人类偏好对齐的关键环节。然而,传统的奖励模型要么输出不透明的标量分数(Scalar RM),要么直接生成偏好判断(Generative RM),缺乏可解释性,难以处理复杂的偏好任务。受长推理链(Chain-of-Thought, CoT)在推理密集型任务中的成功启发,本文提出将奖励建模视为推理任务,旨在通过引入推理能力显著提升奖励模型的性能和可解释性,解决现有模型在通用领域(Generalist Reward Modeling)中面临的多样化和复杂评估标准的挑战。

Method

本文提出了一种新的奖励模型类别——推理奖励模型(REASRMS),并开发了RM-R1模型系列,核心方法包括以下步骤:

Experiment

实验在三个奖励模型基准测试(RewardBench, RM-Bench, RMB)上进行,数据集包括Skywork Reward Preference 80K、Code-Preference-Pairs和Math-DPO-10K(部分数据经过过滤以避免伪相关性)。

Further Thoughts

RM-R1的推理导向方法为奖励建模提供了一个有前景的方向,但其复杂训练流程(蒸馏+RL)可能限制了实际应用中的可扩展性,尤其是在资源受限的场景下。未来可以探索更轻量级的推理增强方法,例如是否可以通过提示工程(Prompt Engineering)或少量高质量数据的自监督学习(Self-Supervised Learning)来替代昂贵的蒸馏阶段。此外,论文中提到的任务分类(推理 vs 聊天)是否适用于所有奖励建模场景值得进一步研究,尤其是在多模态或智能体(Agent)场景中,任务边界可能更加模糊。另一个有趣的思考是,RM-R1的推理链生成是否会因为过分追求可解释性而在某些简单任务上引入不必要的计算开销,这可能与高效性(Efficiency)目标相冲突。最后,结合其他领域的研究,如多智能体系统(Multi-Agent Systems)中的协作推理,或许可以进一步提升奖励模型在复杂交互环境中的表现。



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